EDUCATION GAME MATH MENGGUNAKAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG) UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

Rizky, Vony Tria Al (2023) EDUCATION GAME MATH MENGGUNAKAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG) UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID. Other thesis, Universitas PGRI Semarang.

[thumbnail of Vony Tria Al Rizky 19670094.pdf] Text
Vony Tria Al Rizky 19670094.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)

Abstract

Kesulitan belajar matematika menjadi hambatan masalah dalam
kehidupan sehari – hari sehingga perlu dikuasai dengan baik, namun sebagian
besar siswa menganggap matematika adalah pelajaran yang sulit. Oleh karena
itu, perlu adanya inovasi baru dengan memanfaatkan momen perkembangan
teknologi di dunia pendidikan pada saat ini. Sebagian besar sekolah dasar
mengajarkan pelajaran matematika secara konvensional dan belum
menggunakan alat peraga sebagai media pembelajarannya. Dari semua jenis
media pembelajaran interaktif, media pembelajaran melalui game atau
permainan termasuk salah satu solusi yang memiliki nilai lebih, karena pada
dasarnya game berfungsi sebagai hiburan dan dengan dijadikan media
pembelajaran bisa membuat anak – anak menjadi lebih senang dalam belajar
karena mereka bisa bermain dan belajar disaat yang bersamaan.Tujuan dari
penelitian ini yaitu menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran matematika
melalui game edukasi. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini
adalah metode Linear Congruential Generator (LCG), dimana metode LCG ini
dapat membangkitkan bilangan acak serta tidak menggunakan terlalu banyak
proses sehingga tidak membutuhkan banyak memori untuk prosesnya.
Penelitian ini terdiri dari empat tahap; tahap pertama merupakan analisis
kebutuhan fungsional; tahap kedua adalah tahap perancangan aplikasi; tahap
ketiga adalah tahap development dan implementation aplikasi Game Edukasi
Matematika berbasis android dari perancangan yang dibuat di tahap
sebelumnya; dan tahap keempat adalah evaluasi yang terdiri dari pengujian
black box, pengujian white box, dan user acceptance testing. Pada pengujian
black box menghasilkan persentase 100% tercapai dan 0% gagal, pada
pengujian white box menghasilkan persentase 100% tercapai dan 0% gagal
dengan kompleksitas siklomatis yang dihasilkan adalah 2 sehingga memenuhi
kriteria rekayasa perangkat lunak, dan user accceptance test menghasilkan 92%.
Dari hasil keseluruhan pengujian membuktikan bahwa aplikasi ini layak
digunakan. Diharapkan, dengan adanya game edukasi matematika ini dapat
membantu anak – anak sekolah dasar dalam melakukan pembelajaran
matematika.
Kata kunci: Algoritma Linear Congruential Generator (LCG), Android, Game
Edukasi, Matematika

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik dan Informatika > Informatika
Depositing User: Perpus Pusat Upgris
Date Deposited: 25 Jan 2024 01:54
Last Modified: 25 Jan 2024 01:54
URI: http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/1929

Actions (login required)

View Item
View Item